拉新活动和新想法
时不时可以在微信里看到一些刷屏活动。这些高分享、高交流的活动,大多是大产品的新活动。说到拉新活动,不得不提品多多,让人“又爱又恨”。在某种程度上,拼多多用户的快速增长有赖于其丰富激进的拉新游戏矩阵。
然而,当新的活动正在成熟时,我们如何做得更好?这篇文章将与你分享我对新活动的经验和想法,希望对你的新客户获取工作有所帮助。
1.拉新活动的逻辑也很简单。
不同于以广告为主导的市场型增长模式,拉动新活动的主要方式是以旧带新,即与品牌或产品的现有老用户共享传播,引入产品的新用户,同时也利用新用户的共享传播价值,形成分裂的变循环,最终实现用户的规模增长。
拉新活动最大的好处就是获得新客户的成本低。为什么成本低?
新活动有三个特点:
以奖励为动力;
分享是主要形式;
利用用户的社交关系链。
但是拉新活动的成本主要是活动奖励。活动奖励的分配以用户拉新效果来评价,严格按照拉新效果(给用户)进行支付。但用户奖励的设计方式比较灵活,因此拉新活动的客户获取成本较低,反过来又使得拉新活动更具有可持续性,成为主要产品拉新客户的重要方式。
做好新活动推广有两个关键问题需要解决:
如何鼓励老用户分享和传播;
如何引导新用户完成注册转换?
这两个关键问题可以用福格的行为模型(行为=动机*能力*提示)来解决。如何为新老用户设计福利,增强参与动力?如何优化活动路径规则,降低参与门槛?如何设计玩法包装活动激发用户兴趣?
通过解决新活动中新老用户的动机、能力、提示问题,新活动基本成功。
2.新活动进展如何?
从0: 00开始做活动是吃力不讨好的工作。先来看看大家是怎么玩新活动的。从用户交互的活动来看,新的活动可以分为三类:
众筹:就是每个人都帮我获得利益,比如议价权;
互惠:也就是说,每个人一起获得利益,比如拼团组队;
分享:就是我帮助大家获得利益,比如邀请礼物。
众筹:讨价还价有助于拉新活动。
议价能力类的新活动规则相对清晰。老用户发起分享是为了获得奖励,邀请朋友帮忙,老用户达到一定数量的帮助要求后可以获得奖励。
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新的谈判援助活动有两个好处。一是参与门槛相对较低,主要针对新用户的参与行为。老用户共享,新用户可以通过点击登录来提供帮助。二是裂变传播,新用户可以直接承接和引导参与议价辅助活动。由于参与门槛低,新用户参与效果弱,更容易形成变循环
议价能力活动的主要问题是,由于门槛低、沟通度高,用户素质差、不准确,更适合目标用户广泛的通用产品。此外,议价能力活动也会在很大程度上消耗用户的社交关系,长期效果会明显下降。
互惠:拼团组队-like新活动
拼团组队的活动聚焦于老用户和新用户完成指定的组队行为,同时获得增值的活动奖励,在一定程度上实现朋友之间的互助互惠,而不是单向互动。
拼团组队阈值进一步提高
分享和互惠类似,新老用户都分享活动收益,老用户的奖励价值一般更大。之所以定义为共享型,在于它的包装和传播形式,更强调老用户给新用户带来的好处。新用户领取/使用后,老用户将获得奖励。
邀约活动多以红包/优惠券作为福利,实现新用户的拉进和一阶转化,带来的新用户质量相对较高,拉进规模会进一步降低。
议价能力、拼团组队,邀请和礼品活动是市场上玩新活动的主要方式。新活动的效率逐渐降低,但用户的准确性和质量逐渐提高。在实际应用中,一般采用多活性矩阵的形式。许多不同类型的新活动并存,给用户一个选择,覆盖更多的老用户,发挥其新价值。
3.创建新活动。
聊完这些常见的新活动,真的很常见,尤其是对于互联网从业者来说,这些游戏已经是“熟悉的心”和“烂大街”了。新活动有什么新想法吗?
首先,由于这些活动已经非常普遍,每个家庭仍然在使用这些新的玩法,这表明它们仍然有效,投入和产出都很高,可以帮助每个产品增加新用户的规模。
此外,用户也受到了这些疯狂玩法的洗礼和教育,熟悉了自己的常规玩法。只要福利规则设计得当,新效果还是相当可观的。所以,不要低估这些新活动。
再来说说怎么创新。再创新,拉新的逻辑也不会变。如果老用户分享和传播更多,如何带来更多的注册和转化潜在用户是两个核心问题,活动的创意也集中在解决这两个问题上,而不是大惊小怪。
有四种方法可以引入玩新活动的想法:
1)游戏化,轻游戏化,在保证直接游戏性的基础上,增强拉新活动的乐趣。拼多多有很多游戏化,但大部分游戏化比较重,侧重于提高用户的主动留存,消耗了用户大量的时间和精力。新活动中的游戏化要设计得轻巧,简单易操作,快速指向新活动的关键行为。游戏也大多结合随机性,比如口红机玩法,还有娱乐形式。
2)随机性可以间接提升活动的奖励价值,满足用户的赌徒心理和投机心理,增强参与度。新活动的激励成本令人头疼。奖励贵,获客成本高,奖励便宜,获客效果差。不过,随意设置大额奖励来增强用户的参与动机,也能增加游戏的差异性和趣味性。比如以转盘抽奖、掷骰子、甚至石头剪刀步的形式包装。
3)IP/热点,结合知名IP/名人/节日/热门热点,提升活动传播力。用户熟悉和关注的IP/热点是一种天然的传播载体。老用户愿意在没有太大社会压力的情况下传播,新用户更有兴趣点击观看,带来更多的转化率。比如猫眼电影中,有一种电影宣传裂变游戏“星星邀你看电影”。
4)DIY/用户创作:让用户在活动中产生强烈的互动,生成个人相关的可分享/炫耀内容,提升分享意愿。此前教育行业流行DIY海报分享,即用户在参与拉辛分享活动时可以上传照片生成个性化海报,分享转化效果明显提升。
创造力没有固定的范式。希望以上方法能对你有所启发。创意需要与用户相关,让用户能够享受到,从而提高信息传递的效率,增强新活动的效果,降低自尊,把用户当真人看待。
基于活动的新增长是一种低成本、可持续的用户规模增长方式,其重要性不言而喻。理解新逻辑,掌握常用玩法,激发灵感和创造力。希望你的用户越长越长。